2014-05-19
Fitted Mesh Body - Drawing_02
まだまだ、描きこまないといけない部分も多いのですけど、
少しずつ出来上がってきたので、3D描画ソフトMARI上の画像を
キャプチャーしてUPします。
ネイルは今後いろいろ遊べればと思っていますw
体の部分、部分で多少色味が違うのは、今後調整しないといけないですね。
お尻の下側、脚との境界部分は、線として描くのではなくて、面として
あまりラインを強調しないようにした方が、体が変形した時に違和感がないようです。
陰影に関しては、フルブライト以外ならインワールドで自然につくので、
あまり暗く落とさないようにしています。
コツコツと作ってきたものが、少しづつ形になっていくのは楽しいですね。
インワールドにデビューできる日を楽しみにもう一頑張りですw
2014-05-07
Fitted Mesh Drawing
先日、行きつけのカフェで、Gosというお店の話題が出ました。
その時はお店の名前と商品が一致しなくて、うまく話題に乗れなかったのですけど、
あとで気になってテレポしてみたら、あ!このお店・・・
すごいクオリティの靴とかを売ってるお店で、前から気になっていたところでしたw
ただ、以前から使っていたテストバージョンのメッシュ足では、位置が合わないので
うまく装着できず、残念な思いをした記憶があります。
ということで・・・
Gosさんの靴、使えるように足を調整しました^^
ただ、Gosさんのグラデーションレイヤーは、デフォ足にぴったり合わせてあるので、
足首より少し上がかなりへこんでいて、それに合わせるとメッシュボディも
その部分を故意にへこませないといけなくなるので、販売時にどうしようか悩みどころです。
さて、GW中になんとかすべてのモデル(今回のメッシュボディはいろいろパーツが多いんです ><)
を作り終えたので、次はやっとスキン製作の段階に入ります。
私は1年前まではPhotoshopでスキンを描いていたのですけど、お友達の勧めで
MARIというツールを購入して、今はそちらの方がメインになりつつあります。
MARIは3Dペインティングに特化したソフトで、映画AVATARにも使われたそうです。
私もいくつか3Dペインティングのソフトを試したことがありますけど、
その中でもMARIの充実した機能は、現在考えられる中では最高のものだと思います。
最初にNeaを作っているときにこれを知っていれば
もっと楽に作れたかも・・・と思ったりもしますw
ということで、早速MARIにモデルを移します。
まだテクスチャーの一切ついていないモデルです。
※今回はNea用のボディの作成なので、顔はNeaちゃんそのままです。
髪の毛がないと可愛そうなので、ダミーで髪の毛付けてますw
ちょっと貧弱なボディに見えるかもしれませんけど、インワールドではシェイプの値をいじれば、
あなた好みのグラマラスボディになりますので、気にしないでねw
以前にも書いた通り、UVはSLのデフォアバのUVと共通にしてるので、
販売時にはアプライヤーも出せればいいなぁ・・なんて考えてます。
それでは、スキン製作の過程は次回から・・・