2013-06-30

Hybrid Avatar Nea HUD update

しばらく前から、NeaのHUDにエラーが出るというご報告を複数頂いておりました。
このエラーは少し厄介で、エラーが出るとHUDの一部の機能が止まってしまうようです。
エラーが出る人と、出ない人がいるので、こちらでも原因が特定できずに悩んでいました。

そこで、根本的な原因は解決できないまでも、ストップしてしまうHUDの機能は
なんとかしないといけないと思い、スクリプト担当のぽぴさんと話して、
HUDを装着する際にスクリプトのリセットを行うように改良してもらいました。

根本的な原因は直ってないので、エラー自体は出ますが、HUDを付け直すことでスクリプト
が初期状態に戻るので、毎回新しいHUDに交換しなくていいので、ある程度は
助けになってくれると思います。

Neaにはアップデートお知らせ機能があるので、ログインするかHUDを付け直したときに
新しいバージョンが出ていますというお知らせが届くと思います。

その際にはこちらをご覧になって、新しいHUDを入手して下さい。

※ニューバージョンを自動で送るシステムではないので、ご自分でSnow Rabbit本店に
 いらして、アップデートバージョンを受け取って頂く必要があります。

引き続きエラーの解消に努めますので、どうぞよろしくお願いします。

2013-06-10

Mouth Animation2

前回からテストしている口パクアニメですが、また少し
作業が進みましたのでご報告させていただきます。

前回は、とりあえず動いた!というところまででしたけど、
それに歯のオブジェクトを加え、アニメも少し会話を意識
したものにしてみました。

まだまだクリアしないといけない問題は山積みですけど、
少しずつ何かが出来てくるのは楽しいですね。




2013-06-06

Mouth animation


購入されたりDEMOを試された方はご存知かもしれませんけど、Neaの口の動きは
複数オブジェクトの透明度変更で動いています。
このやり方は細かな口の形の作りこみができるので、笑顔の表現として使うには
良いのですけど、会話しているように動かすことは困難です。

デフォアバターはどうやってチャットで口を動かしたり、口を開いた表情を作ることができるのでしょう?
それは、通常の閉じた口に対してターゲットの開いた口を用意して、モーフィング
(変形)させているんです。前回の記事にお書きしたように、以前そのモーフターゲット
オブジェクトの入れ替えができないかと思い、テストしてみたのですけど、ビューワからの
エクスポート/インポートの過程で頂点番号が変わってしまい、頭が破裂してしまいましたw

それなら別の方法をと考えたのが、現在のNeaの透明度切り替えの方法です。
でも、頭の良い人はいるのもですね、最近いくつかのブログで隠されていたボーンを
使って「あご」を動かす方法を見つけた人がいました。
詳しくは下記のブログをご覧ください。

漆黒稲荷 ← いつも相談にのって頂いているルナさんのHPです。
ばけもの屋 ← いろいろと勉強になるページです

早速私もやってみました。



アニメーションはシンプルなループアニメですし、歯もない状態なので
見た目はあまりよくないのですけど、とりあえず動きましたw

今後どのようにこれを商品に反映していくかは未定ですけど
何か楽しく活用出来たらいいと思ってます。